Dźwięk Poziomu

pracownia dźwięku interaktywnego

Laboratorium

Projektujemy dźwięk i muzykę reagujące na stan gry. Warsztat łączy nagrania terenowe, montaż, implementację i odsłuch w działającym buildzie — bez udawania, że plik audio jest już systemem.

Zbieranie materiału w terenie

Praca na materiale, nie na deklaracji

Pracujemy na krótkiej scenie z działającej gry. Ustalamy stany, parametry i momenty przejścia, a dopiero potem komponujemy lub wybieramy materiał dźwiękowy.

Wersja, warunki sprawdzenia i otwarte pytania trafiają do jednego zapisu. Zespół może wrócić do przyczyny decyzji bez odtwarzania rozmów z pamięci.

Co zostaje po spotkaniu

Przekazujemy uporządkowane obserwacje, materiały robocze i następny krok o realnym zakresie. Hipotezy pozostają nazwane jako hipotezy, dopóki kolejna próba ich nie potwierdzi.