Dźwięk Poziomu
Wrocław

Muzyka, która wie, kiedy gracz skręcił.

Projektujemy dźwięk i muzykę reagujące na stan gry. Warsztat łączy nagrania terenowe, montaż, implementację i odsłuch w działającym buildzie — bez udawania, że plik audio jest już systemem.

Sesja muzyki reaktywnej

Stan gry zmienia brzmienie.

Budujemy warstwy, przejścia i reguły wyciszania. Muzyka reaguje na zagrożenie, tempo ruchu albo wynik decyzji, ale nie zdradza systemu przypadkowym cięciem.

Zbieranie materiału w terenie

Biblioteka zaczyna się od słuchania.

Przed nagraniem zapisujemy źródło, odległość, przestrzeń i możliwe użycie. Materiał ma pochodzenie oraz zgodę na wykorzystanie.

Plan nagrania

Warstwy

Każda ma osobną funkcję i punkt wejścia.

Warstwy i punkty przejścia

Implementacja

Testujemy zachowanie w buildzie, nie tylko w sesji audio.